Game of Stick

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Game of Stick

Ziel

Gemeinsame Challenges kreieren und meistern

Realistische EinschÀtzung anwenden zur BewÀltigung der Challenges.

Entwicklung von PrÀzision und Gleichgewicht, um einen (stick) zu stabilisieren.

Organisation

⌛Dauer: 15+ min

đŸ‘„Teilnehmer: Gruppen von 2-5

Voraussetzungen Verschiedene Hindernisse zum Springen (Kanten, Stangen, BÀnke, SchwedenkÀsten, Matten...)

Beschreibung

Die erste spielende Person schlÀgt eine Challenge vor, die mit einem Stick endet (eine stabile und prÀzise Landung) und zeigt diese vor.

  • Wenn ihr die Landung nicht gelingt, nimmt sie einen Buchstaben des Wortes S-T-I-C-K und die nĂ€chste spielende Person schlĂ€gt ihre eigene Challenge vor.
  • Gelingt ihr das , mĂŒssen die anderen Spielenden die Challenge meistern. Wenn sie scheitern, nehmen sie einen Buchstaben des Wortes S-T-I-C-K.

Ein Stick gilt als erfolgreich, wenn die Person auf dem Fussballen landet (siehe PrÀzisionssprung) und stabil bleibt (die Position etwa 3 Sekunden lang halten können).

Der spielende Person mit allen Buchstaben des Wortes STICK scheidet aus.

Variationen

➖/➕Geben Sie EinschrĂ€nkungen an (Bewegungen, Platz oder Hindernisse).

➖Planen Sie fĂŒr jede Challenge 2-3 Versuche ein.

Hinweise

ErklĂ€ren Sie, dass es immer besser ist, einen Buchstaben anzunehmen, als ein unnötiges Risiko einzugehen: Die Spielenden können die Runde ĂŒberspringen, wenn sie der Meinung sind, dass sie nicht in der Lage sind, die Challenge zu meistern!

Im Allgemeinen entscheidet die Gruppe gemeinsam, was einen erfolgreichen Stick ausmacht. Zögern Sie nicht, diese Verhandlung zu leiten oder im Konfliktfall Erfolgskriterien vorzuschlagen.

Voraussetzungen

  1. PrÀzisionssprung
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